| Telechargement et Soluce |
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Soluce non disponible |
| Fiche du jeu |
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Taille: - Durée: - Difficulté: Moyen Avancement: 30% Genre: Survival / A-RPG / Exploration Langage: Français |
Troisième jeu de type survival horror (cinquième si on compte deux petits projets abandonnés il y a plusieurs années), celui-ci a été débuté au début de l'année 2020. Il se concentre davantage sur une ambiance lugubre, une histoire remplie de mystères et une exploration très vaste dans un monde varié et hostile. Ce jeu sera beaucoup plus long et ambitieux que mes précédents projets du même genre. Encore une fois, je pousse les limites de RPG Maker en tentant de créer divers systèmes de gameplay personnalisés, tels qu'un menu personnalisé et un système de type A-RPG davantage peaufiné comparativement à mes précédents projets. Ce projet regroupe également certains éléments de mes précédents jeux du même genre, ainsi que plusieurs idées provenant de mes projets abandonnés que je n'ai jamais pu explorer.
Les flèches: Déplacer le personnage, Déplacer le curseur.
Z / Y / Enter / Espace : Parler, Sélectionner, Intéragir, Rammaser un objet.
X / C / Esc: Annuler, Refuser, Ouvrir le menu, Retour en arrière.
Shift: Ouvrir le menu système (Charger, Retour à l'écran titre, Quitter)
Alt + F12: Retour à l'écran titre (sans sauvegarder).
F4: Passer en mode fenêtre ou plein écran.
F5: Changer la résolution.
Joystick / Croix directionnelle: Déplacer le personnage, Déplacer le curseur.
A / X : Parler, Sélectionner, Intéragir, Rammaser un objet.
B : Annuler, Refuser, Ouvrir le menu, Retour en arrière.
Y : Ouvrir le menu système (Charger, Retour à l'écran titre, Quitter)
Système A-RPG: Votre seul moyen de défense sera une épée offerte par un forgeron. L'épée sera votre arme principale et vous permettra de repousser et d'éliminer les monstres qui s'approchent trop près de vous. Celle-ci pourra être améliorée quelques fois au fil du jeu afin qu'elle devienne plus puissante. Le jeu a été fait sous RPG Maker, donc ce système a quelques lacunes de maniabilité dues au logiciel.
Exploration: Le jeu se déroule sur une île mystérieuse qui ne demande qu'à être explorée. Celle-ci est divisée en neuf zones différentes : Forêt, Plage, Manoir, Caverne, Église, Cimetière, Montagne, Château et Cauchemar. Chaque région à sa couleur et il vous faudra y trouver des artefacts qui vous seront utiles si vous voulez quitter cet endroit maudit. Vous trouverez également plusieurs objets qui vous permettront d'explorer les environs, de résoudre des énigmes, d'accéder à de nouveaux endroits et de progresser tout au long du jeu.
Survie: L'île est également peuplée de créatures hostiles qui sont prêtes à tout pour vous arrêter. Vous aurez le choix de vous défendre ou de fuir pour sauver votre vie. Chacune d'entre elles possède ses propres caractéristiques et vous croiserez également certains des monstres que vous ne pourrez pas vaincre tout de suite ou pas du tout. Vous avez un maximum de dix points de vie. Si vous tombez à zéro, c'est le game over !
Énigmes: Le jeu comporte également plusieurs énigmes à résoudre afin de vous permettre d'obtenir de nouveaux objets et de progresser sur l'île. Elles seront variées selon les régions et demanderont de la réflexion et de la vigilance pour être résolues. Pour les plus difficiles d'entre elles, un indice est toujours donné pour aider le joueur. Parfois, une énigme ne pourra pas être résolue tout de suite et nécessitera un objet que vous obtiendrez plus tard.
Gestion de la lampe: Plusieurs endroits, étant trop sombres, nécessitent une lampe pour être explorés. Mais il y a un défi supplémentaire : cette source de lumière a une durée limitée. Dans les zones sombres, vous verrez une barre d'énergie. Si vous voulez rester en vie, il faudra quitter l'obscurité avant qu'elle ne se vide, sinon c'est game over. La lampe se recharge complètement une fois sorti de la zone sombre ou près d'un feu de camp.
Gestion du temps: L'histoire débute à 18h00 et doit être résolue avant 6h00. Plus le temps passe, plus l'île deviendra hostile. La quantité de monstres ne fera qu'augmenter et certains événements commenceront à se produire passé une certaine heure. Il est donc important de bien gérer votre temps car l'île fera tout pour vous en faire perdre. Saurez-vous quitter cet endroit à temps ?
Vous incarnez Lara qui était partie pour un voyage en mer, mais son navire rencontre une tempête et est frappé par la foudre. Celle-ci se réveille sur une île perdue au milieu de nulle part. La jeune femme rencontre un individu étrange qui lui explique qu'elle est piégée sur une île maudite et surnaturelle. Elle apprend également que son temps est compté si elle veut quitter cet endroit et qu'elle devra réunir des orbes magiques dispersés dans les différentes régions de l'île. Lara se met donc rapidement à explorer les quatre coins de cet endroit terrifiant. Saurez-vous la guider vers la lumière ?
Lara: Personnage principal de cette aventure. Elle devra braver les quatre coins d'une île maudite et y résoudre ses sombres secrets si elle désire rester en vie.
Malgré les apparences, Lara a une excellente détermination et sait très bien se défendre en cas de besoin.
Crock Sourire: Un petit ballon violet avec un sourire plutôt étrange, mais assez marrant. Dès que quelqu'un le touche, il pousse de petits rires amusants. Plusieurs
racontent que cet objet a le pouvoir de vous soigner.
Ghosty: Spectre étrange qui accueille les nouveaux arrivants sur l'île. Celui-ci sert de guide aux prisonniers de cet endroit maudit et leur explique comment accéder
à leur seule et unique porte de sortie. Il restera complètement neutre face au destin des victimes et n'interviendra sous aucun prétexte dans leur sort.
Le collectionneur: Homme sage et bienveillant qui ressemble beaucoup à Wizario. Il possède
de nombreux objets qu'il vous offrira au fur et à mesure que votre quête avancera.
Les ombres des souvenirs: Entités passives qui peuplent le petit campement sur la plage de l'île. Elles ont l'apparence de gens proches de Lara.
Elles ne sont pas dangereuses et lui donnent même de précieux conseils ou un coup de main dans sa quête. Mais qui sont-elles ?
Les monstres de chair: Monstres en tout genre que vous croiserez régulièrement un peu partout sur l'île.
Ils peuvent être vaincus avec votre épée de niveau 1. Il en existe plusieurs types : des zombies, des squelettes, des araignées, etc.
Chacun possède des stats différentes basées sur ses points de vie, sa vitesse de déplacement et les dégâts qu'il inflige.
Les monstres d'acier: Monstres en tout genre que vous croiserez parfois un peu partout sur l'île. Ils peuvent uniquement
être vaincus avec une épée de niveau 2 ou plus et sont reconnaissables à leur couleur grisée. Il en existe plusieurs types : des zombies,
des squelettes, des araignées, etc. Chacun possède des stats différentes basées sur ses points de vie, sa vitesse de déplacement et les
dégâts qu'il inflige.
Les spectres: Monstres spectraux que vous croiserez parfois à certains endroits. Ils peuvent uniquement être vaincus avec une
épée de niveau 3 ou plus et sont reconnaissables à leur apparence fantomatique. Il en existe de plusieurs couleurs : blancs, rouges, bleus, jaunes,
etc. Chacun possède des stats différentes basées sur ses points de vie, sa vitesse de déplacement et les dégâts qu'il inflige.
Les feu follets: Âmes perdues qui rôdent sans but sur l'île. Ils ne vous attaqueront que si vous vous trouvez sur leur chemin.
Ils peuvent uniquement être vaincus avec une épée de niveau 3 ou plus. Vous pouvez également éviter leur trajectoire pour les laisser passer
tranquillement.
Les Darklurkers: Entités maléfiques qui se cachent dans les coins les plus sombres de l'île. Ils sont rares, mais très dangereux.
Ils peuvent uniquement être vaincus avec une épée de niveau 4 et sont reconnaissables à leur apparence sombre et à leurs yeux rouges. Ils sont
résistants, puissants et rapides. Certains peuvent même vous mettre K.O. en un seul coup.
Les gardiens de Minuit: Puissantes créatures de la nuit qui se cachent dans chacune des régions de l'île. On dit qu'il est uniquement
possible de les rencontrer après minuit. Ils sont puissants et demandent beaucoup de stratégie pour pouvoir en triompher. Ils peuvent uniquement
être vaincus avec une épée de niveau 2 ou plus.
Camp de repos: Endroit sécuritaire qui vous permet de vous reposer.
La sauvegarde: Objet en forme de cercle avec une étoile au centre. Il vous permet de sauvegarder votre partie. Vous n'avez qu'à marcher dessus pour l'utiliser.
Les puits de voyage: Vous permettent de voyager rapidement entre les différentes régions. Vous devez d'abord trouver un puits pour pouvoir l'utiliser. Chaque voyage consomme quelques minutes.
Épée: Votre arme principale pour vous défendre au corps à corps. Elle peut être utilisée de façon illimitée.
Lampe: Une source de lumière limitée qui vous permet d'explorer les endroits très sombres. Cet objet peut être amélioré pour une meilleure efficacité.
Corde: Objet nécessaire pour escalader certaines falaises et avoir accès à de nouveaux endroits.
Gants de force: Ils vous seront indispensables pour déplacer de lourds objets comme des rochers ou de gros meubles.
Marteau: Il vous faudra cet objet pour détruire les fissures présentes sur certains murs.
Miroir magique: Objet vous permettant de retourner directement au camp de repos. Son utilisation consomme quelques minutes.
Herbe de soin: Vous permet de regagner 3 points de vie. Cet objet peut être amélioré pour une meilleure efficacité.
Fragment d'acier: Le forgeron du village accepte ces objets pour améliorer votre épée et la rendre plus puissante.
Orbes: Artefacts magiques nécessaires pour quitter cet endroit. Il y en a 5 dans chaque région.
Clé: Vous permet de déverrouiller les serrures d'une région spécifique. Chaque clé est cachée dans une région différente de celle qu'elle peut débloquer.
Carte: Bout de papier qui illustre un plan détaillé d'une région. Il y en a une pour chacune d'elles.
Crânes maudits: Artefacts mystérieux obtenus après avoir vaincu un gardien de Minuit.