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| Fiche du jeu |
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Taille: - Durée: - Difficulté: Moyen / Difficile Avancement: 25% Genre: RPG / Énigmes / Exploration Langage: Français |
Troisième opus de la saga Valor Adventures, ce projet est beaucoup plus ambitieux que les précédents. J'utilise pour la première fois les options du Patch Maniac afin d'élargir les possibilités de mon système de combat.
Cela m'a permis de créer douze personnages tous uniques, avec chacun un style de jeu différent et créatif.
Ce RPG classique propose également une aventure beaucoup plus longue, dans un univers largement plus vaste que ceux de mes jeux précédents. C'est aussi la première fois que j'utilise de nouvelles ressources
graphiques pour mon mapping, notamment Time Fantasy, Time Elements ainsi qu'une version remastérisée des RTP.
Ce jeu vous propose une aventure plus grande, plus variée et plus créative que jamais ! Vous y retrouverez la Team Valor, mes personnages que j'apprécie beaucoup, ainsi que quatre nouveaux membres qui rejoindront
définitivement le groupe au cours de l'aventure.
Les flèches: Déplacer le personnage, Déplacer le curseur.
Z / Y / Enter / Espace : Parler, Sélectionner, Intéragir, Rammaser un objet.
X / C / Esc: Annuler, Refuser, Ouvrir le menu, Retour en arrière.
Shift: Certaines options temporaire à des moment spécifiques (qui seront affichés à l'écran).
Alt + F12: Retour à l'écran titre (sans sauvegarder).
F4: Passer en mode fenêtre ou plein écran.
F5: Changer la résolution.
Joystick / Croix directionnelle: Déplacer le personnage, Déplacer le curseur.
A / X : Parler, Sélectionner, Intéragir, Rammaser un objet.
B : Annuler, Refuser, Ouvrir le menu, Retour en arrière.
Y : Certaines options temporaire à des moment spécifiques (qui seront affichés à l'écran).
RPG classique: Le jeu reprend le système de combat ATB classique de RPG Maker 2003. Il y a un total de 12 personnages jouables qui offrent chacun un gameplay unique. Ils ont accès aux mêmes commandes de combat : Attack, Art, Magic, Item et Flee. Les ennemis ont été équilibrés du mieux possible afin de rendre les combats amusants, dynamiques et intuitifs. Le début du jeu reste très simple sur cet aspect afin d'aider les joueurs moins familiers avec ce type de système à s'adapter pour la suite. L'utilisation du Patch Maniac ajoute beaucoup d'éléments de gameplay uniques qui contribuent à la variété, à la difficulté et à la créativité des combats. Certaines attaques possèdent donc des effets particuliers, comme des dégâts de recul, des changements de forme et bien plus encore.
La magie : Il existe des tomes qui permettent d'apprendre des sorts liés aux neuf différents éléments présents dans le jeu (feu, glace, foudre, eau, vent, terre, ténèbres, lumière et éther). Chaque personnage possède des affinités différentes avec ces éléments et peut uniquement apprendre les magies qui y sont associées. Certains personnages possèdent un plus grand nombre d'affinités que d'autres. Il vous sera donc utile d'apprendre les différentes résistances et faiblesses de vos ennemis afin de prendre l'avantage lors des combats. Il est possible de consulter les affinités de chaque personnage dans la section « Equipments » du menu, sous l'onglet « Affinity ».
Énigmes et mini-jeux: Les combats ne sont pas la seule forme de gameplay. De nombreux donjons proposent des énigmes à résoudre, des mini-jeux à réussir, des objets cachés à trouver et toutes sortes de défis. Des indices sont présents sur de petits panneaux afin d'aider les joueurs en difficulté, mais ils deviendront plus subtils à mesure que l'aventure avancera.
Exploration: L'exploration est au cœur de cette aventure. Le concept reste classique : des cartes du monde et de nombreux endroits à visiter, mais sans être trop linéaire. Il y a certes des lieux obligatoires pour faire avancer l'histoire, mais également une multitude de donjons et de quêtes secondaires qui enrichissent les différents mondes à explorer. Chaque région offre son lot d'endroits uniques et les joueurs les plus curieux seront récompensés par une multitude d'objets et d'équipements permettant de rendre leurs personnages plus puissants.
Trois groupes: Les personnages sont divisés en trois équipes pendant la majorité de l'aventure et explorent chacune des mondes différents. Il est uniquement possible de changer de groupe via les cercles de sauvegarde dorés, présents principalement dans les villages et les temples abritant les portails intermondes. Les trois groupes partagent le même inventaire afin d'en simplifier la gestion. Il n'est également pas possible de modifier leur composition pendant une bonne partie de l'aventure.
Neuf mondes: L'histoire se déroule dans neuf mondes différents, chacun basé sur un élément magique : Valor (Éther), Sanfrost (Glace), Mountgale (Vent), Rokwood (Terre), Volpyre (Feu), Boltacity (Foudre), Lanflood (Eau), Voidmoon (Ténèbres) et Sunflare (Lumière). Chaque royaume possède ses propres musiques, ambiances, thématiques, histoires, énigmes et secrets. Saurez-vous tous les explorer de fond en comble ?
Quelque part dans les ténèbres, un sinistre prince et ses disciples projettent de faire renaître le monde selon leurs idéaux. Déjà lancés à la recherche du pouvoir nécessaire pour accomplir ce plan insensé, ils sont finalement découverts par une entité neutre, mais bienveillante : Refir. Celui-ci prend alors contact avec la Team Valor afin de réclamer son aide pour arrêter cette folie avant qu'il ne soit trop tard. Refir permet alors au groupe de voyager entre les différents mondes afin de retrouver les disciples, de freiner leur montée en puissance et d'empêcher un chaos irréversible. C'est ainsi que les membres de la Team Valor — Tofer, Beetho, Chewie, George, Vio et Wizario — se séparent en trois groupes afin de couvrir un maximum de terrain. Chacun de ces groupes rencontrera deux nouveaux personnages qui les aideront dans leur quête.
Tofer
Présentation: Fondateur et membre central de la Team Valor, Tofer est quelqu'un de nature sociale, calme, bienveillante et altruiste. Il essaie toujours de garder son sang-froid et
prend du recul avant d'agir. Il a beaucoup d'esprit et n'hésite pas à se porter volontaire pour partir à l'aventure.
Gameplay: Tofer est un personnage équilibré et polyvalent. Bien qu'il se débrouille bien sur le plan physique, il est plus efficace avec la magie. Sa bonne agilité ainsi que ses bonnes
réserves de HP et MP lui permettent d'encaisser les coups et d'utiliser beaucoup de ressources lors des combats. Par contre, sa défense physique est plutôt faible. Il utilise principalement des
techniques agiles inspirées des dragoons et des attaques de feu.
Classes: Pyromancer / Dragoon
Arme utilisé: Lance
Affinité magique: Feu, Glace, Foudre, Ténèbre
Capacité spéciale (Dark Shift): Lorsque les HP de Tofer descendent sous 50 %, celui-ci est envahi par les ténèbres. Ses attaques normalement monocibles touchent alors tous les ennemis,
mais il perd des HP à chaque action. Ses statistiques offensives augmentent, tandis que ses statistiques défensives diminuent.
Beetho
Présentation: Beetho est un chien bleu ayant la capacité de parler. Il est le meilleur ami de Tofer et l'a suivi dans ses nombreuses aventures depuis leur enfance. C'est quelqu'un de bavard,
amical et très loyal. Beetho adore taquiner et provoquer, mais il est facilement effrayé quand les choses se compliquent.
Gameplay: Beetho est un personnage principalement axé sur l'agilité. Il est le personnage le plus rapide du jeu et peut agir jusqu'à trois fois avant les autres personnages lors des combats.
Cependant, il est très fragile sur le plan physique. En contrepartie, il dispose d'une bonne réserve de MP et d'un bon niveau en magie. Il est également un excellent soigneur et son arme lui permet d'attaquer
deux fois de suite.
Classes: Snow Wolf / Shaman
Arme utilisé: Griffe
Affinité magique: Glace, Eau, Vent, Lumière
Capacité spéciale (Healing Aura): Au début de chaque combat, puis toutes les 5 actions, Beetho soigne une petite quantité de HP à toute l'équipe. La quantité restaurée augmente avec son niveau.
Il gagne également le bonus Haste, qui double son agilité pendant ses trois prochaines actions.
Chewie
Présentation: Légendaire pour son attitude étrange et surexcitée, Chewie ne passe pas inaperçu. Il est imbu de lui-même et adore attirer l'attention. Il aime beaucoup provoquer et
déteste perdre. Bien qu'il soit difficile à apprécier au début, Chewie reste un ami loyal avec une véritable obsession pour les pacanes.
Gameplay: Chewie est de l'archétype Glass Cannon. Il est très rapide et possède une excellente force physique. Grâce à sa capacité spéciale, il peut infliger beaucoup
de dégâts rapidement, mais il est également très fragile et inutile avec la magie. Il possède malgré tout une bonne réserve de MP. Son style de combat reflète beaucoup sa
personnalité, avec des attaques spéciales loufoques et des invocations de membres de son peuple : les Lookies.
Classes: Trickster / Summoner
Arme utilisé: Bâton
Affinité magique: Éther
Capacité spéciale (Maniac Strike): Lorsque Chewie utilise la commande « Attack », il frappe sa cible trois fois. Lorsqu'il utilise « Arts », il exécute la technique deux fois de
suite. Cependant, s'il tombe à 0 MP, il devient incapable d'agir et se régénère automatiquement jusqu'à récupérer une partie de ses MP.
George
Présentation: George est à la fois un homme calme et la grosse brute du groupe. Il est mature, loyal et protecteur. Mais une fois provoqué ou engagé dans un combat, il devient
un redoutable guerrier sans pitié. George adore s'entraîner et se battre pour devenir plus fort afin de protéger ses proches.
Gameplay: George excelle dans tout ce qui est physique : excellente attaque, excellente défense et beaucoup de HP. En contrepartie, il est très lent et vulnérable à toute forme
de magie. Il possède le plus grand nombre de HP du groupe, ce qui le rend extrêmement résistant. Il peut également utiliser des techniques de rage afin de devenir encore plus fort ou
résistant. Son tour prendra beaucoup plus de temps à arriver, mais lorsqu'il arrivera, il fera très, très mal.
Classes: Berserker / Barbadian
Arme utilisé: Masse
Affinité magique: Feu, Foudre, Terre
Capacité spéciale (Frontline Brute): Permet à George de toucher tous les ennemis avec la commande « Attack ». Ses HP augmentent plus rapidement avec les niveaux et il bénéficie
d'une meilleure résistance physique, mais sa résistance magique est réduite.
Vio
Présentation: Vio est quelqu'un de froid et distant. Il ne parle pas beaucoup, mais sait se montrer franc et direct lorsqu'il prend la parole. C'est quelqu'un de solitaire qui
accorde sa confiance à très peu de gens. Il s'entraîne régulièrement et médite beaucoup.
Gameplay: Vio est un personnage axé sur la polyvalence offensive. Bien que ses HP, MP et sa défense soient plutôt faibles, cela est compensé par son excellente agilité, son
excellente maîtrise de la magie et sa bonne force physique. Il se débrouille aussi bien en combat rapproché avec son arme que pour lancer des sorts élémentaires. Il possède également
la capacité de méditer afin de se spécialiser davantage ou d'enchanter son arme avec sa magie.
Classes: Swordmaster / Spellblade
Arme utilisé: Katana
Affinité magique: Feu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre
Capacité spéciale (Elemental Eyes): Vio commence tous les combats avec sa barre ATB préchargée et possède un taux élevé de coups critiques. Il peut également enchanter son arme
avec l'élément de la dernière magie qu'il a utilisée pour le reste du combat.
Wizario
Présentation: Wizario est un homme très sage et intelligent. Ses connaissances sur le monde sont extraordinaires et il est un excellent mentor pour son entourage. Il possède
beaucoup d'empathie et de bienveillance, souhaitant utiliser ses connaissances afin de rendre le monde meilleur.
Gameplay: L'archétype du magicien incarné. Wizario possède des compétences magiques hors du commun et une grande quantité de MP pour utiliser ses sortilèges à sa guise.
Par contre, il est très faible et fragile physiquement, possédant très peu de HP. Mais cela est compensé par sa polyvalence magique.
Il peut également régénérer les MP de ses alliés ou puiser dans ceux-ci pour lancer de puissants sorts doubles élémentaires sur tous les ennemis.
Classes: Alchemist / Warlock
Arme utilisé: Baguette
Affinité magique: Feu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Terre, Lumière, Ténèbre, Éther
Capacité spéciale (Mana Spark): Wizario possède la capacité de Dual Cast lorsqu'il utilise la commande « Magic », lui permettant de lancer deux fois de suite le même sort élémentaire.
Il regagne également des MP après chacune de ses actions, ce qui rend sa réserve de MP très difficile à épuiser.
Lara
Présentation: Lara est une femme calme, douce et bienveillante, mais également authentique, honnête et fidèle à ses valeurs. C'est quelqu'un de très altruiste qui désire aider les gens dans le
besoin. Depuis très longtemps, elle rêve de rejoindre la Team Valor, car ses membres partagent les mêmes valeurs qu'elle.
Gameplay: Lara est un mélange de force brute et de soutien musical. Sa capacité spéciale lui permet également d'exercer ces deux rôles à la fois. Elle possède beaucoup de force et de défense ainsi qu'une
bonne quantité de HP, en échange de très peu de MP et de vitesse. Lara est un personnage assez polyvalent qui possède également un bon niveau en magie. Ses compétences musicales lui donnent un rôle de soutien
unique au sein de l'équipe.
Classes: Paladin / Bard
Arme utilisé: Hache
Affinité magique: Eau, Vent, Terre, Lumière
Capacité spéciale (Smart Action): Une fois par tour, Lara recharge instantanément sa barre ATB après une action offensive. Elle peut donc agir deux fois de suite suite à une attaque
physique, un sort magique ou une technique offensive, mais cela ne fonctionnera pas après un sort musicale ou l'utilisation d'un objet.
Amélie
Présentation: Amélie est une femme joviale et optimiste qui adore taquiner son entourage. Malgré son statut de vampire, elle a su s'adapter et maîtriser ses instincts afin de vivre sans représenter
un danger pour les gens autour d'elle. Malgré cette malédiction, elle possède un grand cœur et fait preuve de beaucoup d'altruisme.
Gameplay: Amélie combine ses pouvoirs vampiriques avec de redoutables arts martiaux. Elle possède naturellement beaucoup d'agilité et de force physique, ainsi qu'une bonne réserve de HP et de défense.
Par contre, ses MP et ses capacités magiques sont relativement faibles. Elle est très axée sur l'offensive grâce à ses attaques multiples, ses techniques de vampirisme permettant d'absorber la vie et d'empoisonner
ses cibles, ainsi que ses arts martiaux capables de percer les meilleures défenses.
Classes: Vampire / Monk
Arme utilisé: Gants
Affinité magique: Glace, Terre, Ténèbres
Capacité spéciale (Quick Strike): Avant le début de chaque combat, Amélie mord la cible la plus proche pour lui infliger quelques dégâts et le statut Bleed pendant quelques tours. La puissance de cette attaque
varie selon le niveau d'Amélie. Elle bénéficie également d'une double attaque avec la commande « Attack ».
Cornelius
Présentation: Cornelius est un grain galet avec une tête de goéland qui parle en zozotant. Il est reconnu comme étant l'individu le plus chanceux et malchanceux de la planète. Malgré ses gaffes, sa naïveté
et son manque de confiance en lui, il reste quelqu'un de naturellement gentil, très intelligent et doté d'une grande volonté.
Gameplay: Cornelius utilise ses nombreux gadgets imprévisibles et ses techniques d'oiseau pour faire face à ses adversaires. Ses outils ont la fâcheuse habitude de lui exploser à la figure et de lui causer
quelques dégâts, tandis que ses techniques aviaires sont plus sécuritaires. Son tir à l'arc est un tout ou rien : soit il manque sa cible, soit il inflige un coup critique. Au niveau de ses statistiques, il est
très faible en attaque physique et en magie, mais possède des réserves de HP et MP très élevées, combinées à une haute agilité et une bonne défense.
Classes: Enginer / Birdman
Arme utilisé: Arc
Affinité magique: Feu, Foudre, Eau, Vent
Capacité spéciale (Lucky Looser): Au début de chaque combat, Cornelius prend feu, ce qui lui inflige les statuts Burn et Haste pendant quelques tours. Il possède également un taux de coups critiques élevé en
échange d'une précision réduite sur ses attaques. Il reçoit également le statut Arise, lui permettant de se relever une fois s'il tombe KO.
Ace
Présentation: Ace est un être divin qui a reçu une bénédiction des cieux afin de devenir un ange. Il dédie une grande partie de son existence à combattre les forces des ténèbres, leur vouant un mépris sans limite.
Il perd son sang-froid face à toute créature démoniaque. Il a pressenti le chaos qui pourrait envahir le monde et a décidé d'agir.
Gameplay: Ace est principalement axé sur la puissance magique, avec une bonne réserve de MP ainsi qu'une bonne agilité. Il possède une force physique acceptable, mais une défense et une réserve de HP plutôt
faibles. Il alterne entre de puissants sorts divins et des techniques de rapière imprégnées de sa magie. Il manie la BoltSage Thorn, une rapière légendaire qui aurait été forgée par les anges eux-mêmes pour lui être
offerte lorsqu'il les a rejoints.
Classes: Angel / Light Sage
Arme utilisé: Rapière Divine
Affinité magique: Foudre, Eau, Vent, Terre, Lumière
Capacité spéciale (Angelic Grace): Confère le statut Regen MP pour toute la durée du combat et double sa puissance magique. Ace bénéficie également d'une résistance accrue aux attaques magiques. Cette capacité
lui permet également d'utiliser son arme légendaire : la BoltSage Thorn.
Darkanor
Présentation: Darkanor est une créature corrompue qui a reçu une malédiction des enfers afin de devenir un démon. Il a autrefois sombré dans une rage sans merci, vouant une haine énorme envers les humains.
À la suite d'une grande défaite, il est devenu plus calme et réfléchi. Il a pressenti le chaos qui pourrait envahir le monde et a décidé d'enquêter.
Gameplay:Darkanor est principalement axé sur la force physique, avec une bonne réserve de HP ainsi qu'une bonne agilité. Il possède une puissance magique acceptable, mais une défense et une réserve de MP plutôt faibles.
Il alterne entre de puissants sorts maudits et des techniques à l'épée imprégnées par sa puissance. Il manie la FireKnight Blade, une épée légendaire maudite qui lui a permis de nombreuses conquêtes, mais qui
a également contribué à sa soif de vengeance.
Classes: Demon / Dark Knight
Arme utilisé: Épée Maudite
Affinité magique: Feu, Glace, Ténèbre
Capacité spéciale (Demonic Gift): Confère le statut Regen HP pour toute la durée du combat et double sa force physique. Darkanor bénéficie également d'une résistance accrue aux attaques physiques. Cette capacité
lui permet également d'utiliser son arme légendaire : la FireKnight Blade.
Refir: Mystérieux individu bienveillant qui veille sur l'équilibre du monde. Refir possède une immense puissance, mais choisit de rester neutre afin d'éviter que ses propres décisions influencent dangereusement
le cours du monde. Il préfère guider les autres plutôt qu'agir directement et ne fait usage de ses pouvoirs qu'en cas d'extrême urgence. Il fait parfois appel à la Team Valor pour de nombreuses missions afin de maintenir
cet équilibre.
Salem:
Prince d'une petite région située tout près de Valor. Convaincu que le monde doit être reforgé selon ses valeurs idéalistes, il se lance dans une croisade afin de réaliser ses projets. Accompagné de ses huit disciples et de
nombreux fidèles plus puissants les uns que les autres, il ne reculera devant rien pour mener à bien son plan secret.
Olie:
Petite sœur de Salem. Elle est très froide, calme et ne parle que très peu. Elle ne sort que très rarement du château familial et peu de gens connaissent son existence. Elle soutient son frère dans son projet fou,
mais ses véritables motivations restent difficiles à cerner.
Les 8 disciples:
Huit sombres individus dont l'identité est inconnue du grand public. Les rumeurs racontent qu'ils seraient les descendants des grands élus d'antan, des êtres surpuissants qui auraient autrefois contribué à changer
la face du monde. Ils agissent dans l'ombre tout en menant, aux yeux de tous, une vie parfaitement normale.
Joëlle:
Ex-membre de la Team Valor. Elle a décidé de tracer son propre chemin en quittant le groupe il y a plusieurs années. Elle est néanmoins restée en très bons termes avec eux et leur rend visite ou leur vient en aide lorsqu'elle le peut.
Joëlle passe désormais la plupart de son temps à voyager aux quatre coins du monde pour aider les gens dans le besoin.
?????:
Entité inconnue qui hante les rêves de Tofer et se nourrit de ses émotions négatives pour gagner en puissance. Tofer semble bien la connaître, mais garde cette expérience surnaturelle secrète.
Léo-Paul:
Père de Lara et capitaine d'un petit navire, Léo-Paul est un homme bienveillant qui répond toujours présent pour venir en aide aux autres. Cela fait plusieurs années qu'il aide la Team Valor en leur offrant un moyen de transport pour leurs différentes missions.
Il adore également voyager aux quatre coins du monde.
Suppérius:
Ennemi juré et némésis suprême de Chewie. Il possède un ego démesuré qui n'a d'égal que son incompétence absolue. Il fut autrefois vaincu par Chewie et mène désormais une vie de bandit.
Les objets de soin: Ce sont les objets communs propres à tous les RPG classiques. Certains permettent de soigner vos HP, d'autres de regagner des MP et quelques-uns de guérir les mauvais statuts, etc.
Les armes: Utiles pour augmenter la puissance de vos personnages. Chacun d'entre eux utilise un type d'arme spécifique que vous pourrez distinguer grâce à l'icône de chaque arme.
Les armures: Ce type d'équipement permet d'augmenter (et parfois de diminuer) la résistance contre un ou plusieurs éléments. Elles augmentent également les stats défensives.
Les bagues: Ce type d'équipement dispose d'effets variables, offensifs ou défensifs. Chacune d'entre elles offre un ou plusieurs effets uniques.
Les livres de magie: Permettent à un personnage d'apprendre un sort de magie en particulier. Le nom du livre indique la magie qu'il vous apprend.
Les pièces d'or: Monnaie d'échange dans les villages permettant d'acheter différents objets. Vous en obtiendrez principalement après un combat et dans les coffres.
Les objets de progression: Des objets qui n'ont aucune utilité au niveau des combats, mais qui servent à faire progresser l'histoire ou un donjon.
Les Coffres: Contiennent des trésors en tout genre. Les bruns contiennent des objets de soin ou de l'argent, les rouges des équipements (armes, armures et bagues), les bleus des livres de magie et les verts des objets de progression. Ils sont dispersés un peu partout dans les donjons.
Les sauvegardes: Petits cercles avec une étoile au centre. Les cercles bleus vous permettent de sauvegarder votre partie. Ceux qui sont jaunes font la même chose en plus de vous offrir la possibilité de changer de groupe.
Les étincelles de soin : Petites étincelles présentes à certains endroits de l'aventure. Il suffit de marcher dessus pour restaurer complètement les HP et MP de tous les membres du groupe ainsi que guérir leurs mauvais statuts.
La base de la Team Valor: Lieu où habitent les personnages principaux de cette histoire. Cet endroit vous soigne automatiquement dès que vous y entrez et dispose d'un cercle de sauvegarde jaune. Cet endroit possédera d'autres services au fur et à mesure que l'histoire progressera.
Les temples-portails: Lieux divins vous permettant de voyager entre les différents mondes. Il suffit d'interagir avec le portail et de choisir votre destination.
Les villages: Endroits possédant plusieurs magasins utiles pour votre aventure ainsi qu'une auberge pour vous reposer et vous soigner. Ils contiennent tous un magasin d'armes et d'armures, une boutique de magie et un pub qui vend des objets de soin.